Projet en équipe - Conception - Programmation - Level Design
Hermes Rush est un jeu basé sur la vitesse dans lequel il faut tuer des ennemis pour aller de plus en plus vite.
J'ai participé à la réalisation de ce projet lors de ma deuxième année à ISART Digital.
Hermes Rush - Trailer
Hermes Rush - Playthrough
Mon travail :​​​​​​​
Sur ce projet, mon rôle principal était de programmer le jeu. J'ai également participé activement au Game Design et à l'équilibrage du jeu ainsi qu'à son Level Design.
Hermes Rush - Screenshots
Le plus gros défi lors de la réalisation de ce projet a été de rendre les contrôles du personnage satisfaisants et de créer un level design permettant aux joueurs de profiter pleinement des contrôles d'Hermes.
Ce projet a été réalisé en collaboration avec :
Théo Bosco - Sophie de Laportalière - Victor Botrel

You may also like

Back to Top